《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》老酒装新瓶,尝起来味道如何?我个人体验过一轮後的感想:本来就香的老酒,就算换了有争议的新装,本质上还是一样香。
虽然我在上一篇文章【《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》你是兴奋还是失望? 一位老粉看这次的重制】提到了对於本重制作品的失望,但不可否认的,制作团队还是顺利交出了一张超越及格线的成绩单。底下就让我来分享一下《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》有着哪些让我失望的,以及吸引我的地方吧!
被拖走)
《宝可梦 钻石/珍珠》的前世今生
《宝可梦》系列有个传统,就是每隔几年会推出包含全新宝可梦、剧情、地图与系统革新的大改版,俗称第 N 世代。前作《宝可梦 钻石/珍珠/白金》(俗称 DPPt)首度於 2006 年 9 月推出,属於系列第 4 世代的作品。
《宝可梦 钻石/珍珠/白金》是在任天堂(当初的)新主机 NDS 上首度推出之本传作品,除了搭载 3D 地形使得画面大幅进化外,还加入了双萤幕触控支援、地下通道系统以及最重要的 Wi-Fi 全球连线玩法,在当时造成了极大的轰动,也於各大媒体间取得相当不错的评价。
事隔 15 年,作为重制版的《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》於 2021 年 11 月 19 日发售,本作是原开发商 Game Freak 首度交出指挥棒,改由第三方公司 ILCA 开发而成的本传作品。
ILCA(株式会社イルカ)是於 2010 年在日本的创立的公司,主要业务为 3DCG 动画制作,後来逐渐跨足到包含游戏等各种媒体产业。当初会把本传作品交给一个看似从来没有游戏开发经验的团队,让不少《宝可梦》爱好者倒抽了好几口气。当然中间发生了什麽事情只有制作公司知晓,对玩家来说,还是新推出的游戏到底好不好玩罗。
原汁原味的珍钻,最对味?
《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》重制发布以来,便不断宣传这是一款强调「忠实呈现」的作品。游戏中几乎看不到太多划世代的变革,几乎所有内容都和原始版本如出一彻,甚至精准到每一格草丛、每一位 NPC 的站位都不曾改变,就像是他们已经在原地站了 15 年,等候玩家再来挑战一样(真是痴情)。如果你有买过以前的珍钻攻略本,搞不好本作依然适用呢!
从《宝可梦 剑/盾》入坑的新训练师们可能会有些不适应。系列演进至今已累积了非常多改动,例如宝可梦练等曲线(等级练得飞快,通关绝不是问题)以及各种善待对战玩家的措施(招式机无限用、回忆招式不需要代价等),这些系统大部分在本作中都消失了。
话虽如此,游戏倒不至於难以上手,只是稍嫌麻烦了点而已。本作还是维持了许多让现代玩家更方便的小改动。例如不用靠学习机器就能让全队共享经验值,秘传招式会有神秘大牙狸来帮你,不用特地在队伍中卡一只交通工具宠,以及有机率发生坏档 BUG,让你体验重玩乐趣的自动储存功能等等……(希望快点修好)
相对比较可惜的是,许多老玩家引颈期盼的各种花俏系统回归,例如「MEGA 进化」或「Z 招式」、真正的全国图监等,通通没有重现。本作的游戏乐趣,几乎是完全依赖於 15 年前的原作所提供的内容。毕竟以商业角度来看,奠基在已经被验证可行、大家都觉得好玩的基础上并忠实呈现,会出什麽差错呢?(事实是,我个人玩得还算开心,口嫌体正直啊。)
再次攀登屹立不摇的天冠山
虽然不是系列顶尖,但我觉得《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》是系列中节奏很流畅的作品,它能带给玩家梦寐以求的《宝可梦》式冒险经历。
从刚踏出家门的小朋友,藉由事件入手第一位夥伴後开始展开的一连串冒险,过程逐步累积队友、挑战道馆馆主、面对「银河团」的阴谋,游戏流程相当紧凑,可以让每一位怀抱冒险赤子之心的玩家享受充满魅力的《宝可梦》世界。
游戏舞台「神奥地区」,是以险峻地形及严寒气候着名的日本北海道为范本制作而成。游戏地图被巨大的山脉「天冠山」给一分为二,创造出了许许多多高低起伏的地势,再加上三座神秘湖泊与独特的神话流传文化,都让本作成为一款相当具有北国特色的作品。
上一段提到,地图上几乎没有太多变化,所以基本上主线剧情的冒险除了画面改变之外,和原版并没有太大差别。然而原本玩起来普普通通的「地下大洞窟」,却得到了大幅度的翻新,成为本作最吸睛的改进点,真是好酒沉瓮底啊。(这句谚语才不是这样用)
有够魔性的好玩!最大进化亮点「地下大洞窟」
原本以为神奥地区的地形已经是历代最险峻了,没想到一山还有一山高,经过大幅翻修过後的地底探险玩法,更是令人惊艳。
「地下大洞窟」可以把它看作是另一块全新的游戏地图,它与地表有某些程度的关联,在地表启动探险工具後就会钻入相对应的地底洞窟中。我们在地下洞窟能做的事情很多,但基本上可以区分为「抓宝」与「探勘挖掘」两大要素。
在地底,四处都分布着许多的神秘房间,每个神秘房间都有对应的生态与地形(例如河岸水脉、草原空洞等),玩家可以四处探索这些神秘房间,努力「抓宝」。神秘房间中出现的宝可梦和地表有一定程度的不同,甚至可以提前入手拉鲁拉斯、阿博梭鲁等以往游戏中後期才能抓到的强力宝可梦。
「探勘挖掘」则是地下冒险的一大重头戏。玩家可以在地底通道寻找矿点进行挖矿小游戏,藉此采掘各种道具,包含回忆招式用的心之麟片、各种进化石、秘密基地家具以及宝石。宝石可以用来和 NPC 交换更多的家具以及招式机、消耗道具等好康物品,是很贵重的存在。
我个人来说,比起待在地表生蛋孵蛋,更沉迷於本次大幅修改的地底探险。因为挖掘的过程相当纾压,看着家具以及宝石库存慢慢增加,有着莫名的黏着度。三不五时进到神秘房间发现还没抓过的宝可梦也很令人惊喜,地底探险想必能满足患有道具囤积仓鼠症的玩家。
此外,由於多了连线功能,让地下大洞窟玩法变的更丰富了些。以往不太重要的秘密基地展示效果更强(布置还会影响到地底的宝可梦生态),和朋友一起挖矿还能互相协助,让矿脉不会太快倒塌,大幅增加挖掘效率。非常推荐连上线和世界各地的玩家一起同乐!
全新打造的二头身 Q 版画面,是福是祸?
《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》发售前所公布的宣传影片,那看似面瘫实际上也的确面瘫的二头身角色,就已引起广泛讨论。当初有一派声音是说,宣传影片不代表最终成品,不能太早下定论。而游戏实际发售後是否真的有改善呢?
关於这点我只能很诚实地说:改善?可能没有。但真的那麽糟糕吗?倒也未必。
大家会对画面有意见,我的观察大多是不满於那看起来有些过时的二头身人物模组。尤其是经历过人设与演出都香到不行的《宝可梦 剑/盾》洗礼後,真的是没有比较没有伤害。
而本作在环境的塑造下做了许多功夫,包含了针对不同地区的调色、原野探险时适时出现的景深特效,以及剧情演出时有着部份镜位移动,虽然技巧稍嫌粗糙,但也不难看出制作团队想努力打造出符合现代玩家审美观的《宝可梦》世界。
游戏画面中有一点让我相当印象深刻,那就是游戏中的景色与日夜变化。从白天、黄昏到夜晚这个转换过程,环境表现相当细腻,由於是和真实时间挂勾,玩起来更有沉浸在游戏世界里冒险的感觉,如果再算上气候效果与场景风景,二头身模组是不是真的很丑,可能也没那麽重要了。
附带一提,《宝可梦》的音乐就是赞,此次重新编曲也没有搞砸,这点我认为无可挑剔。
结语
《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》发布之初我对这款游戏其实是失望大於期待的,只是实际体验过後,还是有改观了一下。
虽然强调「原汁原味」甚至大砍全国图监这种安全牌的作法我无法苟同,但可以看出初次接手《宝可梦》本传的 ILCA 开发团队很努力地想在守旧与创新之间做出平衡。《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》在完整保有原版乐趣之余,加入了「地底大洞窟」等乐趣十足的新玩法,让本作不完全前几次重制板那样敷衍,是有稍微摆脱神兽大礼包的称号。
如果你是不曾玩过钻石/珍珠版,但又是一位喜欢《宝可梦》玩法的玩家,我会非常推荐入手本作,亲身体验一下神奥地区的美妙冒险。
若你和我一样是个《宝可梦》系列玩透透的老屁股,我能说的只有本作的确忠实呈现了第四世代的美好,并且加入了一些新玩意,买了应该不会觉得吃亏。还是不想入手的话……拿出尘封已久的 NDS,装入《DPPt》卡夹再会一会老朋友,也是不错的选择啦!
什麽,你说我完全没提到「宝可表」?游戏中有这东西吗?(逃)
宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠 任天堂 Switch 评测介绍